لایه کامپ در موهو

لایه کامپ در موهو و تغییرات جدید موهو ۱۴.۳ نسبت به نسخه‌های قبل

 

لایه کامپ در موهو: کاربردها و تغییرات نسخه ۱۴.۳

در نرم‌افزار انیمیشن سازی Moho (که قبلاً Anime Studio نام داشت)، ابزاری به نام Layer Comps وجود دارد که در فارسی معمولاً «لایه‌ی کامپ» می‌نامند. به بیان ساده، لایه کامپ به شما امکان می‌دهد ترکیب‌های مختلفی از لایه‌های یک پروژه را ذخیره و به‌صورت جداگانه خروجی بگیرید. برای مثال فرض کنید در یک صحنه، چند کاراکتر، پس‌زمینه و جلوه‌های بصری مختلف دارید. با استفاده از لایه‌های کامپ می‌توانید یک کامپ مخصوص لایه‌های پس‌زمینه بسازید و یک کامپ دیگر برای کاراکترها، به‌طوری‌که هر ترکیب منطقی از اجزای صحنه را شامل شود. سپس در زمان رندر می‌توانید فقط یک لایه کامپ مشخص را به‌عنوان فیلم یا توالی تصویر خروجی بگیرید. این یعنی اگر بخواهید عناصر پس‌زمینه را مجزا و بدون سایر اجزا خروجی کنید یا شخصیت‌ها را به‌تنهایی ادیت کنید، به‌راحتی قابل انجام است.

  • خروجی جداگانه از اجزای صحنه: با لایه‌های کامپ می‌توانید بخش‌های دلخواه صحنه را به گروه‌های مختلف تقسیم کرده و هر گروه را به‌صورت یک فایل ویدیویی مجزا رندر کنید. مثلاً یک کامپ برای عناصر پس‌زمینه، یک کامپ برای شخصیت‌ها و یک کامپ برای جلوه‌های ویژه (اف‌اکس) تعیین کنید.
  • تسهیل کامپوزیت و ویرایش بعدی: وقتی هر گروه از لایه‌ها را جداگانه داشته باشید، می‌توانید در نرم‌افزارهای ویرایش و ترکیب ویدیو (مثل After Effects یا Nuke) روی هر گروه افکت و نورپردازی مستقل اعمال کنید. این کار در تولیدات حرفه‌ای متداول است؛ مثلاً یک انیماتور حرفه‌ای روش کارش این‌گونه است که هر بخش (کاراکتر، پس‌زمینه، افکت‌ها و…) را در یک کامپ جدا می‌کند و سپس در افتر افکت همه را کنار هم «کامپوزیت» می‌کند. این کار سرعت رفع اشکال را هم بالا می‌برد؛ چون اگر نیازی به تغییر یکی از بخش‌ها باشد، فقط همان لایه کامپ نیاز به رندر مجدد دارد.
  • مدیریت بهتر لایه‌ها: وقتی تعداد لایه‌ها زیاد است، لایه کامپ کمک می‌کند تا صحنه منظم‌تری داشته باشید. مثلاً می‌توانید گروه‌هایی را که همیشه با هم هستند، در یک کامپ قرار دهید و در حالت عادی بقیه لایه‌ها را مخفی کنید. این حالت هم فضای کاری را خلوت‌تر می‌کند و هم به سازمان‌دهی پروژه کمک می‌کند.
  • تولید خروجی‌های خاص: گاهی لازم است فقط بخشی از صحنه یا چند رنگ‌بندی خاص را خروجی بگیرید. لایه‌های کامپ این امکان را می‌دهند که هر بار تنظیمات نمایش لایه‌ها (مرئی یا مخفی بودن) را ذخیره کنید و سپس فقط خروجی همان حالت را بگیرید. به این ترتیب نیازی به باز و بسته کردن مکرر لایه‌ها وجود ندارد و می‌توانید از کامپ‌های ذخیره‌شده در زمان رندر استفاده کنید.

با توجه به مستندات رسمی Moho، لایه کامپ برای خروجی دادن به قسمت‌های منتخب صحنه بسیار کاربردی است. به‌عنوان مثال، می‌توانید یک ترکیب لایه بسازید که فقط المان‌های پس‌زمینه را شامل شود و ترکیب دیگری که فقط کاراکترها را در بر گیرد. سپس هنگام رندر، فقط لایه کامپ موردنظر را به یک فایل ویدیویی تبدیل کنید. چنین قابلیتی در ساخت انیمیشن‌های پیچیده و همکاری با نرم‌افزارهای جلوه ویژه بسیار مفید واقع می‌شود.

 

تغییرات جدید موهو ۱۴.۳ نسبت به نسخه‌های قبل

نسخه ۱۴.۳ موهو (کد Mantis Shrimp) که در دی ماه ۱۴۰۲ منتشر شد، عمدتاً روی ابزارهای «براش» (قلم نقاشی) و امکانات گرافیکی تمرکز دارد. البته تغییرات کلی بسیاری در این نسخه اعمال شده، اما مهم‌ترین مواردی که برای انیماتورها جذاب است عبارت‌اند از:

  • شفافیت متحرک قلم (Brush Opacity): حالا می‌توانید پارامتر شفافیت قلم را به فشار قلم‌مو یا مقدار تصادفی وصل کنید. یعنی هر نقطه‌ای که می‌کشید، یک مقدار Opacity خاص دارد و می‌توانید آن را در فریم‌های مختلف انیمیت کنید. نتیجه این است که خطوط نقاشی‌شده طبیعی‌تر به نظر می‌رسند؛ مثلاً با فشار بیشتر قلم تیرگی خطوط کمتر می‌شود و برعکس.
  • لرزش رنگ (Color Drift): این قابلیت امکان تغییر رنگ خط براساس فشار یا تنظیمات کاربر را فراهم می‌کند. با تنظیم Hue، Saturation و Value می‌توانید تعیین کنید که با فشار بیشتر قلم، رنگ اولیه چطور تغییر کند. مثلاً اگر رنگ خط زرد باشد و یک مقدار Color Drift مثبت روی Hue قرار داده باشید، هرچه فشار بیشتر شود رنگ به سمت قرمز متمایل خواهد شد. این ویژگی باعث می‌شود خطوط نقاشی شده جلوه‌ی «انیمیشنی» و طبیعی‌تری بگیرند.
  • به‌روزرسانی ابزار Freehand: در پنل ویژگی‌های ابزار Freehand آیکون‌ها و گزینه‌های جدیدی اضافه شده‌اند تا کنترل بیشتری روی ضخامت خط (Line Width)، شفافیت (Opacity) و لرزش رنگ داشته باشید. می‌توانید این پارامترها را به فشار قلم یا مقدار تصادفی اختصاص دهید و حتی اعداد بالاتر از ۱۰۰٪ یا منفی وارد کنید تا اثرات خاصی به‌دست آورید.
  • به‌روزرسانی ابزار Line Width: این ابزار که برای تنظیم ضخامت خطوط استفاده می‌شود، اکنون علاوه بر ضخامت می‌تواند شفافیت و Color Drift خط را هم کنترل کند. برای مثال با نگه داشتن کلید Shift و درگ روی یک نقطه می‌توانید شفافیت آن نقطه را تغییر دهید و با نگه داشتن Alt+Shift مقدار لرزش رنگ را تنظیم کنید. همچنین حالت Magnet (مغناطیسی) در این ابزار به شما اجازه می‌دهد چند نقطه را همزمان ویرایش کنید.
  • حالت Lasso در ابزار Select Shape: ابزار Select Shape (انتخاب شکل) در نسخه ۱۴.۳ یک حالت جدید «لاسو» دارد. با این ویژگی می‌توانید یک ناحیه دلخواه را با کشیدن یک شکل آزاد انتخاب کنید و همه خطوط و منحنی‌های داخل آن را یکجا انتخاب کنید. سپس می‌توانید برای تمام موارد انتخاب شده تغییر رنگ یا تغییر نوع قلم (Brush) اعمال کنید. این قابلیت برای انتخاب و ویرایش سریع بخش‌های پیچیده و فراموش کردن کلیک‌های مکرر بسیار مفید است.
  • ابزار Paint Bucket بهبود یافته: گزینه‌ای به نام «Weld Crossings» اضافه شده است. وقتی این گزینه فعال باشد، در حین استفاده از ابزار سطل رنگ، انتهای باز خطوطی که نیمه بسته‌اند خودکار به هم متصل می‌شوند و بخش‌های بسته‌تری برای پر کردن ایجاد می‌کنند. به بیان دیگر، پر کردن اشکالی که خطوط‌شان دقیقا به هم وصل نیستند، ساده‌تر شده و نواحی بدون نقص پر می‌شوند.
  • اضافه شدن قلم جدید و سبک‌های به‌روز: در این نسخه یک قلم جدید به نام SimpleRound اضافه شده که نمایی برداری (وکتوری) دارد و با قابلیت‌های جدید Opacity و Color Drift سازگار است. همچنین سبک‌های پیش‌فرض مانند «جوهر خیس»، «ذغال چوبی»، «مداد خشک»، «پاستل» و «آبرنگ» به‌روزرسانی شده تا از رنگ و شفافیت متغیر پشتیبانی کنند. نتیجه کار خطوطی طبیعی‌تر و دینامیک‌تر است که جلوه دستی و هنری بیشتری دارند.
  • بهبود عملکرد و رفع باگ‌ها: علاوه بر موارد فوق، Moho 14.3 شامل بهینه‌سازی‌های متعددی در بخش ماسک‌ها و رندر است. به‌طور مثال کیفیت ماسک‌گذاری با لایه‌های وکتور بهتر شده و چندین مشکل رندر در لایه‌های تصویری حل شده است. همچنین پشتیبانی از زبان‌های راست‌به‌چپ (مثل فارسی) و برخی فونت‌های آسیایی در متن‌ها بهبود یافته است. در بخش ابزارهای اسکلت (Curvers و Smart Bones) قابلیت جدیدی به نام «Bone Flipping در ۳۶۰ درجه» اضافه شده که باعث می‌شود زمانی که استخوان به یک هدف اشاره می‌کند، بهترین زاویه را در ۳۶۰ درجه پیدا کند. به این ترتیب کنترل روی حرکات اسکلت پیچیده دقیق‌تر شده و امکان ساخت انیمیشن‌های راداری جدید فراهم آمده است.

 

جمع‌بندی:

نسخه ۱۴.۳ موهو که به‌صورت رایگان برای دارندگان نسخه ۱۴ منتشر شد، مجموعه‌ای از بهبودها و ویژگی‌های جدید را در اختیار طراحان قرار می‌دهد که کیفیت بصری آثار را افزایش می‌دهد. در این نسخه، ابزارهای نقاشی Moho بسیار قدرتمندتر شده‌اند و ویژگی‌هایی مانند لایه‌های کامپ (Layer Comps) همچنان امکان تفکیک و خروجی‌گیری منعطف از صحنه‌های پیچیده را حفظ می‌کنند. بدین ترتیب کاربر می‌تواند هم‌زمان از قابلیت‌های جدید قلم و رنگ در طراحی بهره ببرد و هم با استفاده از لایه‌های کامپ روند ادیت و کامپوزیت پروژه‌اش را سریع‌تر و ساده‌تر کند.


آموزش موهو (Moho) را با ایلرن اسکول به سطحی حرفه‌ای و کاربردی بیاموزید! دوره‌های جامع و پروژه‌ محور ما شما را از مبتدی تا پیشرفته همراهی می‌کند. با یادگیری اصول و تکنیک‌های پیشرفته، خلاقیت خود را در طراحی دو‌بعدی و انیمیشن به اوج برسانید. همین حالا به دنیای حرفه‌ای موهو وارد شوید!

دیدگاهتان را بنویسید