بررسی ویژگیها و قابلیتهای جدید Maya 2026
بررسی ویژگیها و قابلیتهای جدید نرمافزار Autodesk Maya 2026، نسخهی جدید مایا 2026 بهتازگی منتشر شده است که به گفته Autodesk تمرکز اصلی آن بر بهبود ابزارهای موجود در مدلسازی، ریتاپولوژی، شیدینگ، انیمیشن و شبیهسازی است، نه معرفی کامل ابزارهای جدید. در این مقاله بهتفصیل قابلیتها و افزونههای جدید Maya 2026 بررسی میشوند تا کاربران متوسط و حرفهای از آخرین تغییرات و بهینهسازیهای این نسخه مطلع شوند.
قابلیتهای جدید مدلسازی سهبعدی
-
Smart Extrude: ابزار جدیدی برای اکسترود تعاملی وجوه مش است که به کاربر اجازه میدهد وجوه انتخابشده را بدون نیاز به پاکسازی دستی، به شکلی انعطافپذیر و قابل پیشبینی اکسترود کند.
-
حالت حجم در عملیات بولئان: حالت جدیدی برای نود بولئان (Boolean) معرفی شده که ابتدا اجسام را به حجم (volume) تبدیل میکند و سپس عملیات بولئان را انجام میدهد. این روش برای ترکیب اشکال بلوکی و ساخت مدلهای ارگانیک پیچیده مانند کاراکترها و موجودات تخیلی بسیار مفید است.
-
واحد مقیاس در فایلهای STL: هنگام وارد یا صادر کردن مدل با فرمت STL، کاربر میتواند واحد اندازهگیری (میلیمتر، اینچ و…) را تنظیم کند که برای چاپ سهبعدی کاربردی است.
این ویژگیها باعث میشوند مدلسازی در Maya 2026 انعطافپذیرتر و کارآمدتر شده و فرایند تولید داراییهای پیچیده سهبعدی سادهتر شود.
ابزارهای جدید در بازریتاپولوژی (Retopology)
افزونه Flow Retopology نسخه ۱.۳ اکنون همراه با Maya 2026 ارائه شده و سقف تعداد شغلهای ماهیانه قابل ارسال به سرور ابری برای بازریتاپولوژی را از ۳۰ به ۵۰ افزایش میدهد. این افزونه مشابه ابزار Retopologize سنتی عمل میکند اما پروسه ریتاپولوژی را در فضای ابری انجام میدهد و بار پردازشی روی سیستم کاربر را سبک میکند. در نتیجه، میتوان شبکههای هندسی با چگالی نامناسب را بهسرعت در سرویس ابری بازریتاپولوژی کرد و شبکهای بهینه و روانتری به دست آورد که برای مراحل بعدی مدلسازی یا مجسمهسازی آماده است.
ابزارهای جدید ریگینگ و انیمیشن
-
Deformer یادگیری ماشینی (ML Deformer): مایا ۲۰۲۵.۲ این ابزار را معرفی کرد که پیچیدگی تغییر شکل کاراکترها را با یادگیری ماشینی مدلسازی میکند. در Maya 2026 سرعت و کارایی ML Deformer بهطور چشمگیری بهبود یافته است: بارگذاری آن تا ۴۰ برابر سریعتر شده و فضای دیسک مورد نیاز تا ۸۰٪ کاهش یافته است. همچنین گزینه جدید Apply Mesh Compare امکان نمایش اختلاف بین مش منبع و مش خروجی به صورت نگاشت حرارتی (Heat Map) را فراهم میکند تا رفع اشکال و تنظیمات بهتری انجام شود.
-
خروجی Playblast به وبام (.webm): امکان صادر کردن بازنمایی سریع انیمیشن (Playblast) به فرمت ویدیویی کمحجم .webm اضافه شده که اشتراکگذاری نمونه رندر ویدئویی را تسهیل میکند.
-
Animate in Context (اشتراکگذاری صحنهها): به کمک یکپارچهسازی با پلتفرم مدیریت تولید Flow (قبلاً ShotGrid)، قابلیتی اضافه شده که انیماتورها را قادر میسازد صحنههای پیرامونی را درون محیط Maya مشاهده کنند و بین آنها حرکت کنند. این ویژگی تضمین میکند تغییرات انیمیشن در سلسلهمراتب شاتها همگام با ویرایش نهایی باشد و در هماهنگی کار تیمی انیماتورها نقش دارد.
این پیشرفتها روند کار انیماتورها و ریگکارها را تسریع میکند و کنترل بیشتری بر انیمیشنهای پیچیده فراهم میآورد.
شبیهسازی و جلوههای ویژه (Bifrost و فیزیک)
مایا ۲۰۲۶ شامل نسخه ۲.۱۳ از Bifrost است که یک حلّگر FLIP جدید برای شبیهسازی مایعات ارائه میدهد. این حلّگر با رزولوشن تطبیقی و تولید خودکار حباب، شبیهسازی آب و مایعات را سریعتر و واقعگرایانهتر میکند و حتی قابلیت انتشار مایعات رنگی را فراهم میآورد. علاوه بر این، ۲۰ نوع نود جدید به Bifrost اضافه شده که گرافهای شبیهسازی را توانمندتر میکند. پلاگین قدیمی Bifrost Fluids همچنان موجود است اما اکنون در چارچوب جدیدتر Bifrost Graph کار میکند.
-
شبیهسازی ازدحام (Golaem): پلاگین Golaem که برای شبیهسازی جمعیتهای انبوه انسانها، حیوانات یا موجودات طراحی شده است، توسط Autodesk بازگردانده شده است. این افزونه (که به صورت جداگانه فروخته میشود) امکان پر کردن صحنههای بزرگ مانند استادیوم یا مناظر شلوغ را با تعداد زیادی کاراکتر فراهم میکند.
بررسی ویژگیها و قابلیتهای جدید Maya 2026: امکانات جدید در بخش شیدینگ و متریال
-
شیدر پیشفرض OpenPBR: در Maya 2026 شیدر پیشفرض سطح به OpenPBR (استاندارد باز Adobe/MateriaX) تغییر یافته است که بافتهای PBR و استانداردهای باز را بهتر پشتیبانی میکند. شیدر کلاسیک Autodesk Standard Surface نیز همچنان موجود است.
-
بهبودهای LookdevX: پلاگین LookdevX برای ساخت گرافهای متریال USD به نسخه ۱.۷.۰ بروز شده و قابلیتهای جدیدی همچون گردشکار بهتر برای انتشار شیدر، پشتیبانی از مسیرهای نسبی در فایلها و API جدیدی برای ساخت بافتهای تولیدی (generative textures) ارائه میدهد.
-
آپدیت پلاگین Substance: ادغام پلاگین Substance برای ویرایش متریالها در مایا به نسخه جدید Substance 3.04 ارتقاء یافته است، هرچند توضیحات دقیقی در مورد تغییرات جزئی آن منتشر نشده است.
-
MaterialX و USD: پشتیبانی از فرمتهای باز MaterialX و USD در Arnold و Maya تقویت شده است و تبادل پیشرفتهتر دادههای متریال بین Maya و سایر نرمافزارها ممکن شده است.
رندرینگ و نورپردازی
مایا ۲۰۲۶ با پلاگین Arnold بهروز شده عرضه میشود: نسخه MtoA 5.5.0 که از هسته Arnold 7.4.0.0 پشتیبانی میکند. این نسخه شامل پارامتر جدید transmission_shadow_density برای کنترل ظاهر سایه اجسام شفاف است که انعکاس واقعیتر در مواد شفاف ایجاد میکند. همچنین نمونهگیری سراسری نور (Global Light Sampling) اکنون براساس درخشندگی یا مات بودن سطح عمل میکند و کیفیت رندر در صحنههای پیچیده و دارای چندین منبع نور را بهطور محسوسی افزایش میدهد. پشتیبانی از سیستم Cryptomatte نیز بهبود یافته و شامل پردازش GPU سریعتر و پیادهسازی داخلی جدید است که سرعت تولید Matte ID را بالاتر میبرد.
یکپارچگی و ابزارهای خط لوله
-
USD for Maya: افزونه USD for Maya نسخه ۰.۳۱ اکنون پشتیبانی از Light Linking در چراغهای صحنه را فراهم میکند و امکان کنترل نورپردازی از دید یک چراغ خاص را اضافه میکند. همچنین میتوان دوربینهای USD را در توالی رندر (Render Sequence) استفاده کرد و اشیاء (prims) USD را در Outliner جستجو و اسکیماهای آنها را از پنجره ویژگی (Attribute Editor) مدیریت کرد.
-
یکپارچگی Flow Production Tracking: ابزار جدید Animate in Context که با Maya 2026 معرفی شده، امکان مشاهده مستقیم شاتهای مرتبط در داخل نرمافزار را فراهم میکند و کمک میکند تا انیماتورها همواره هماهنگی خود با تدوین نهایی پروژه را حفظ کنند.
-
پشتیبانی از Python 3: Maya 2026 اکنون دارای مفسر داخلی Python 3 است و توسعهدهندگان میتوانند اسکریپتها و پلاگینهای خود را با Python 3 بنویسند. این ارتقاء تجربه برنامهنویسی و سازگاری با کتابخانههای جدید Python را بهبود میبخشد.
این یکپارچگیها و ابزارهای جدید کارایی Maya را در گردشکارهای حرفهای افزایش داده و هماهنگی با سایر نرمافزارها و سرویسها را تسهیل میکنند.
جمعبندی درباره بررسی ویژگیها و قابلیتهای جدید Maya 2026
Maya 2026 بیشتر تغییرات خود را در قالب بهبود ابزارهای موجود ارائه کرده تا معرفی قابلیتهای کاملاً جدید. ارتقاء OpenPBR به عنوان شیدر پیشفرض، گنجاندن Flow Retopology داخلی، بهروزرسانی ML Deformer و پشتیبانی از Python 3 نمونههایی از این پیشرفتها هستند. افزوده شدن حلّگر FLIP در Bifrost و بهبودهای Arnold نیز کیفیت خروجیهای گرافیکی را افزایش داده است. بهرغم کمبودن ویژگیهای انقلابی، این بهینهسازیها منجر به بهبود کارایی و گردشکار در Maya شدهاند. امید است این بررسی جامع، چشمانداز کاملی از قابلیتهای جدید Maya 2026 به خوانندگان ارائه داده باشد.
آموزش مایا (Maya) را با ایلرن اسکول به شکلی کاربردی و حرفهای تجربه کنید! دورههای جامع ما، شما را از اصول اولیه تا مهارتهای پیشرفته در طراحی سهبعدی و انیمیشن همراهی میکند. به دنیای خلاقیت وارد شوید و با تسلط بر مایا، آیندهای درخشان در صنعت CGI بسازید. همین امروز یادگیری را شروع کنید!
دیدگاهتان را بنویسید
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.