بهترین سایتهای مرجع دانلود پارتیکل و اسکریپت موهو، موهو (Moho) یک نرمافزار حرفهای انیمیشنسازی دوبعدی است که نسخه ۱۴ آن ابزارهای قدرتمندی مانند لایه ذرات (Particle) و سیستم فیزیک دارد. بسیاری از انیماتورها برای تسهیل کار خود از اسکریپتها و افکتهای آماده ذرات استفاده میکنند. در این مقاله جامع، بهترین و جدیدترین وبسایتهای مرجع دانلود اسکریپت و جلوههای ذرات مخصوص موهو ۱۴ را معرفی میکنیم. منابعی که ارائه میشود بیشتر به زبان انگلیسی هستند و اطلاعات بهروز تا سال ۲۰۲۵ در آنها پوشش داده شدهاند.
سایت رسمی موهو (LostMarble) و محتواهای رایگان
بنیاد Lost Marble، سازنده اصلی موهو، همواره محتوای اضافی و رایگان برای کاربران منتشر میکند. در بخش Add-ons سایت رسمی موهو میتوان بستههای مختلفی را دانلود کرد. برای مثال:
- بسته محتوایی Moho 14.4 Additional Content (فایلهای منبع رایگان): این بسته شامل فایلهای نمونهای است که با موهو ساخته شده و فرمتهای glTF/GLB و پروژههای آماده برای موتورهای بازیسازی (مانند Unity، Unreal و Godot) را در بر دارد. مالکان موهو ۱۴.۴ میتوانند این محتوا را رایگان دریافت کنند. این منابع به شما نشان میدهند چگونه ریگینگ و انیمیشنها را در موهو انجام دهید.
- بستههای محتوایی تخصصی: علاوه بر آن، سایت LostMarble بستههای دیگری مثل «Animals Content Pack» را ارائه میدهد. این بسته شامل چندین کاراکتر حیوان کامل (خرس، گربه، سگ، فیل و …) با ریگ کامل و انیمیشنهای پیشفرض است که میتوانند برای یادگیری استفاده شوند. البته برخی از این بستهها رایگان نیستند.
- آموزشها و منابع: سایت Moho شامل دورههای آموزشی رایگان نیز هست. مثلاً دورهٔ ویدئویی ۳۸ قسمتی «آموزش موهو از مبتدی تا حرفهای» توسط LostMarble منتشر شده که قابل دانلود رایگان است. این دورهها فایلهای آموزشی و مثالهای زیادی در اختیار کاربر قرار میدهند. همچنین بخش وبلاگ و آموزش موهو (Tutorial) اطلاعات مفیدی درباره استفاده از ویژگیهای جدید مانند لایههای ذرات در اختیار میگذارد.
در کل، سایت رسمی موهو محل قابل اعتماد برای دریافت محتواهای اصلی و بهروز موهو است. هرگاه نسخه جدیدی مثل ۱۴.۳ یا ۱۴.۴ منتشر میشود، LostMarble اغلب بستههای بهروزرسانی رایگان به همراه مثالهای منبع انتشار میدهد. با مراجعه به این وبسایت میتوانید موارد زیر را دانلود و بررسی کنید: – فایلهای پروژه نمونه با پسوند .moho برای یادگیری تنظیم ریگها و انیمیشنهای پیشرفته. – محتواهای اضافه (Add-ons) مانند تکسچرها، گرافیکها و دورههای آموزشی ویدیویی. – بروزرسانیها و نسخههای جدید نرمافزار به همراه جزئیات تغییرات (که در آنها ممکن است ویژگیهای جدید پارتیکل اضافه شده باشد).
سایت MohoScripts.com
یکی از شناختهشدهترین منابع اسکریپتهای موهو، وبسایت MohoScripts.com است. این سایت یک مخزن آنلاین است که کاربران محتوای خود را در آن منتشر میکنند. به عبارتی، «بهترین مکان برای دانلود و انتشار اسکریپتهای موهو» لقب گرفته است. در اینجا برخی نکات مهم درباره MohoScripts ذکر شده است:
- مجموعه بزرگ اسکریپت: هزاران اسکریپت و ابزار مختلف توسط کاربران ساخته شده و در این سایت آرشیو شدهاند. اسکریپتها در دستههای موضوعی (ابزار، اسکریپت منو، افکتها و…) مرتب شده و امکان جستوجو و مرتبسازی بر اساس تاریخ انتشار وجود دارد.
- بروزرسانی مستمر: کاربران فعال به طور مرتب ابزارهای جدید میسازند. برای مثال، اسکریپت «HS Randomise Particles» (ابزاری برای کنترل بهتر پارتیکلها) در سال ۲۰۲۴ منتشر شده که به کاربر امکان میدهد دانه تصادفی تولید ذرات را تغییر دهد. اسکریپتهای جدید و بهروزرسانی شده را در صفحه اصلی سایت میتوان دید.
- دانلود ساده: اکثر اسکریپتها به صورت رایگان (همراه با مجوز GPL) در دسترس هستند. شما میتوانید مستقیماً فایل .lua یا بسته ZIP اسکریپت را دانلود کنید. به علاوه، توضیحات کامل، راهنمای نصب و نکات کاربردی هر اسکریپت در همین سایت موجود است.
- جامعه پشتیبان: کاربران و توسعهدهندگان موهو (مانند Koen Herpt از Wigglepixel) اغلب لینک دانلود اسکریپتهای جدید را در این سایت منتشر میکنند. مثلا در وبلاگ Wigglepixel اشاره شده است که اسکریپت جدید “Platter Control” بهصورت رایگان در MohoScripts.com قابل دسترسی است.
با مراجعه به MohoScripts.com میتوانید اسکریپتهای متنوع زیر را پیدا و دانلود کنید (فقط چند مثال):
– ابزارهای افکت ذرات: مانند HS Randomise Particles برای تغییر تصادفی رفتار ذرات، یا اسکریپتهای مشابهی که کنترل دقیقتری روی لایه ذرات ارائه میدهند.
– اسکریپتهای دوربین و انیمیشن: ابزارهایی مثل دوربین دستی (Handheld Camera)، لرزش دوربین و ۳D Orbit که حرکت دوربین را شبیهسازی میکنند.
– ابزارهای طراحی و مسیر: بهعنوان مثال اسکریپت Polygon برای رسم چندضلعی دلخواه، و اسکریپت Star برای ستاره.
– مدیریت لایه و زمانبندی: اسکریپتهایی برای ویرایش کلیدهای فریم، تنظیم رنگها، تقسیمبندی لایهها یا کار با هوشاستخوانها (Smart Bones).
– امکانات دیگر: مانند دوطرفه کردن فریم (Two-way Ticket)، افزودن خطوط تریل و ابزارهای افزایش سرعت روند کار.
بنابراین، اگر به دنبال اسکریپت خاص یا ابزار کمکی هستید، MohoScripts.com یکی از اولین گزینههاست.
منابع غیررسمی: انجمنها و وبلاگها
علاوه بر سایتهای فوق، منابع غیررسمی متعددی وجود دارند که حاوی اسکریپتها، پکیجها و بحثهای کاربردیاند:
- Forum رسمی Moho (LostMarble.net): انجمن گفتگوی موهو یک محیط فعال است که کاربران مباحث مختلف را مطرح میکنند و فایلهای پروژه را با یکدیگر به اشتراک میگذارند. بخش “Scripts” در این انجمن جای خوبی برای پرسش و پاسخ در مورد اسکریپتهاست. همچنین گاهی لینک دانلود اسکریپتهای جدید در تاپیکهای مرتبط ذکر میشود.
- Anime Studio Tutor: این وبسایت آموزشی که توسط کاربران قدیمی موهو اداره میشود، بخش دانلود (Shared Files) دارد. در آنجا کاربران فایلهای نمونه و اسکریپتها را به اشتراک میگذارند. ضمن آن، آقای جرمی جونز (jeffjones29) گردآوری فهرستی از اسکریپتهای موهو را آغاز کرده و لینک AnimeStudioTutor را در انجمن رسمی معرفی کرده است. با عضویت در این سایت میتوانید به فهرستهای گسترده اسکریپت و افکتها دسترسی پیدا کنید.
- وبلاگهای تخصصی: به عنوان مثال Wigglepixel که توسط Koen Herpt هدایت میشود، پلاگینها و اسکریپتهای جدید موهو را معرفی میکند. او در وبلاگ خود ابزارهایی مانند “Platter Control” برای کنترل سرعت انیمیشن (مناسب انیمیشنهای چرخشی) معرفی کرده و لینک دانلود رایگان آنها را ارائه داده است. اینگونه وبلاگها اغلب آموزش و مثالهای کاربردی خوبی دارند.
- شبکههای اجتماعی و یوتیوب: کانالها و گروههای تخصصی موهو در یوتیوب و شبکههای اجتماعی میتوانند منابع خوبی برای دریافت اسکریپت و پارتیکل باشند. مثلاً برخی کانالهای آموزش موهو گاهی پروژههای رایگان همراه میگذارند، یا در کامنتها لینک دانلود به کاربران معرفی میشود. اگرچه رسمی نیستند، اما از نظرات سایر انیماتورها میتوان نکات زیادی یاد گرفت.
- بازارهای آنلاین (Marketplaces): البته توجه کنید که برخی افکتها و اسکریپتها در سایتهایی مثل Envato (VideoHive) یا Gumroad به صورت پولی عرضه میشوند. اغلب این موارد انیمیشنها یا قالبهای وکتوری هستند و الزاماً مختص موهو نیستند، اما در صورت نیاز میتوانید از آنها استفاده کنید. مثلاً ویدئوهای موشنگرافیک Particle را میتوان در برنامههای دیگر ساخت و به عنوان ویدئو وارد پروژه موهو کرد.
با این حال، برای بارگیری مستقیم پارتیکل و اسکریپت مخصوص موهو ۱۴ معمولاً دو سایت رسمی فوق (LostMarble و MohoScripts) و انجمنهای مرتبط کافی هستند. سایر منابع بیشتر نقش کمکی یا آموزشی دارند.
مثالهای کاربردی درباره بهترین سایتهای مرجع دانلود پارتیکل و اسکریپت موهو
برای روشنتر شدن کاربرد سایتها و ابزارها، چند مثال واقعی میآوریم:
- استفاده از اسکریپت پارتیکلسازی: فرض کنید میخواهید در یک صحنه موهو انفجاری را شبیهسازی کنید. ابتدا میتوانید از اسکریپت Explosion که به طور پیشفرض در بخش Particle Effects نرمافزار وجود دارد استفاده کنید (این اسکریپت یک انفجار آغازین ایجاد میکند و به تدریج دود میشود). اگر نیاز به کنترل بیشتری دارید، میتوانید اسکریپتهای خارجی را امتحان کنید؛ مثلاً «HS Randomise Particles» در MohoScripts کمک میکند تا هر بار تنظیمات جدید و تصادفی ذرات ایجاد شود و ظاهر انفجار را طبیعیتر کنید.
- کنترل دوربین و انیمیشن: برای حرکات پیچیدهٔ دوربین، سایت MohoScripts اسکریپتهایی دارد. مثلا اگر بخواهید دوربین به صورت دستی لرزان حرکت کند، اسکریپت Handheld Camera (دوربین دستی) آماده است. یا به کمک اسکریپت Orbit Camera میتوانید دوربین را در اطراف نقطهای بچرخانید. با مراجعه به MohoScripts.com و جستوجوی کلمه Camera میتوانید این ابزارها را بیابید.
- استفاده از محتواهای رسمی: تصور کنید میخواهید یک کاراکتر حیوان در انیمیشن خود استفاده کنید. با دانلود «Animals Content Pack» از سایت موهو (اگرچه پولی است)، به مجموعهای از حیوانات ریگشده دسترسی دارید و میتوانید از آنها ایده بگیرید. یا با دانلود Moho 14.4 Additional Content، میتوانید یکی از پروژههای نمونه (مانند بازی پلتفرمر داخلی) را باز کرده و ببینید چگونه اجزا را در صحنه چینش کردهاند. این فایلها الگویی عالی برای یادگیری و خلق جلوههای جدید هستند.
- اسکریپتهای شخص ثالث: برای مثال یک اسکریپت تخصصی مانند Platter Control که در وبلاگ Wigglepixel معرفی شده است، به شما امکان میدهد به جای انیمیت زاویه دوران یک شیء (مثلا یک صفحه گردان)، انیمیشن سرعت آن را انیمیت کنید. با استفاده از چنین اسکریپتهایی میتوان انیمیشن پیچیدهتری با سرعت دلخواه ایجاد کرد.
- گروهبندی لایهها و مدیریت: اسکریپتهایی وجود دارند که انتخاب لایههای متحرک یا ریست کردن لایهها را آسان میکنند. برای مثال، اسکریپت «Select Animated Layers» در MohoScripts لیستی از تمام لایههای متحرک را انتخاب میکند، که در مدیریت پروژههای سنگین کمک میکند.
این مثالها نشان میدهند که با ترکیب محتواهای رسمی (مثلا پروژههای نمونه موهو)، اسکریپتهای آماده و ابزارهای جدید کاربری میتوان انیمیشنهای حرفهایتری ساخت.
نکات مهم و اشتباهات رایج
در استفاده از سایتها و اسکریپتهای موهو بهتر است این نکات را مدنظر قرار دهید:
- دانلود از منابع معتبر: فقط از سایتهای شناختهشده (LostMarble و MohoScripts و انجمنهای رسمی) اسکریپت و فایل دانلود کنید. اسکریپتهای خارجی را از منابع مطمئن (مانند MohoScripts یا وبلاگهای معتبر) بگیرید و هنگام باز کردن آنها مراقب بدافزار یا فایلهای مخرب باشید.
- سازگاری نسخه: مطمئن شوید اسکریپت یا فایل دانلودی با نسخه موهو شما سازگار است. بسیاری از اسکریپتها برای موهو ۱۲ و بالاتر کار میکنند، اما ممکن است برای موهو ۱۴ به بعد بهروز نشده باشند. قبل از استفاده، نسخه لازم Moho (Debut یا Pro و نسخه دقیق) را بررسی کنید.
- محل نصب اسکریپت: بستههای اسکریپت را در پوشه صحیح نصب کنید. معمولاً اسکریپتهای منویی را در مسیر Scripts > menu و ابزارها را در Scripts > tool کپی کنید. پس از اضافه کردن فایلها، نرمافزار موهو را باز یا ریفرش کنید تا اسکریپت در منو یا پنجره ابزار نمایش داده شود.
- پشتیبانگیری از پروژه: قبل از اجرای اسکریپتهای جدید در پروژه خود، یک بکاپ از پروژه بگیرید. برخی اسکریپتها با تغییر گسترده در فریمها یا لایهها میتوانند نتایج غیرمنتظره ایجاد کنند، پس بهتر است احتیاط کنید.
- محدودیت عملکرد: اسکریپتهای Particle و افکتهای فیزیکی میتوانند رندر را سنگین کنند. بهطور مثال، اسکریپتهای پیشفرض ذرات موهو (مانند انفجار، دود یا باران) همه فریمها را پردازش میکنند و در پخش فلش مناسب نیستند. پس در صورت نیاز به پخش سریع (مثلا خروجی فلش)، از استفاده همزمان تعداد زیادی ذرات خودداری کنید.
- تداخل و ناسازگاری: گاهی ترکیب چند اسکریپت یا پلاگین ممکن است با هم تداخل کند. مثلاً بعضی اسکریپتهای جانبی ممکن است با نسخههای جدید موهو سازگار نباشند یا نیاز به تنظیمات خاصی داشته باشند. پس اسکریپتها را یکبهیک امتحان کنید و مطمئن شوید هر کدام بدون خطا اجرا میشود.
- مجوز و قانون کپیرایت: اکثر اسکریپتها با مجوز آزاد (GPL) منتشر میشوند، اما برخی محتوای پولی (مانند پروژههای نمونه یا بستههای گرافیکی خاص) تحت مجوز متفاوت ارائه میشوند. قوانین کاربری را مطالعه کنید و در صورت نیاز از سازنده اجازه بگیرید.
- بیگربودی (Refresh) نرمافزار: پس از نصب اسکریپت جدید، اگر در منو ظاهر نشد، در موهو کلیدهای Ctrl+F5 را فشار دهید تا کش برنامه ریست شود. یا یک بار موهو را ببندید و دوباره باز کنید.
- گزارش باگ: اگر اسکریپتی از کار افتاد یا خطا داد، معمولاً در صفحات MohoScripts امکان «Report a bug» هست. استفاده از گزینه گزارش خطا به نویسنده اسکریپت کمک میکند تا مشکل را رفع کند.
جمعبندی نهایی درباره بهترین سایتهای مرجع دانلود پارتیکل و اسکریپت موهو
برای توسعه انیمیشنهای حرفهای با موهو ۱۴، بهرهگیری از منابع آنلاین امری ضروری است. در این مقاله منابع اصلی دانلود اسکریپت و افکت ذرات موهو معرفی شد: سایت رسمی LostMarble برای محتواهای رایگان و بهروز، MohoScripts.com برای اسکریپتهای آماده، و انجمنها و وبلاگهای تخصصی برای مباحث فنی و اشتراک فایل. با ترکیب این منابع میتوانید به راحتی از پیشتنظیمهای ذرات، اسکریپتهای زمانبندی و ابزارهای جانبی استفاده کنید و کارایی خود را بالا ببرید. توصیه میشود همیشه از نسخههای بهروز و منابع معتبر استفاده کنید و پیش از اعمال هر اسکریپت جدید، از پروژه خود نسخه پشتیبان تهیه نمایید.
سوالات متداول (FAQ)
- ۱. بهترین سایت برای دانلود اسکریپتهای موهو کدام است؟
معمولاً وبسایت MohoScripts.com اولین پیشنهاد است؛ چون هزاران اسکریپت رایگان در آن قرار دارد. علاوه بر آن، سایت رسمی موهو (LostMarble) و انجمنهای رسمی مانند LostMarble.net منابع خوبی هستند. - ۲. چگونه اسکریپتهای دانلودشده را در موهو نصب کنم؟
فایلهای اسکریپت (.lua) را در پوشه مناسب برنامه موهو کپی کنید: اسکریپتهای منوی جدید در Scripts/menu و ابزارهای جدید در Scripts/tool. سپس موهو را ریفرش یا ریاستارت کنید تا اسکریپت نمایش داده شود. - ۳. آیا پارتیکلها و افکتهای موهو رایگان هستند؟
بخش زیادی از افکتهای Particle به طور پیشفرض در خود موهو وجود دارد و آزاد است. همچنین بسیاری از اسکریپتها و محتواهای اضافی (مثل Moho 14.4 Additional Content) به صورت رایگان ارائه شدهاند. البته برخی بستههای گرافیکی یا آموزشی ممکن است پولی باشند. - ۴. چه نسخهای از موهو برای استفاده از اسکریپتها لازم است؟
بعضی اسکریپتها و افکتها فقط در Moho Pro (نسخه حرفهای) و بالاتر پشتیبانی میشوند (مثلاً اسکریپتهای پیشرفته پارتیکل یا Smart Bone). مطمئن شوید که نسخه شما با اسکریپت مورد نظر سازگار است. مثلاً اسکریپت HS Randomise Particles فقط در نسخههای Pro موهو ۱۲ به بعد اجرا میشود. - ۵. چگونه پارتیکل جدید به پروژه اضافه کنم؟
شما میتوانید از بخش Create > Particle Layer نرمافزار، لایههای ذرات جدید بسازید و با اسکریپتهای موجود (مانند Rain، Snow، Explosion) افکت مورد نظر را ایجاد کنید. برای افکتهای پیشرفتهتر هم میتوانید فایلهای .moho نمونه را از سایت رسمی موهو یا انجمنها دانلود و در پروژه خود وارد (import) کنید. - ۶. آیا اسکریپتهای شخص ثالث امنیت دارند؟
اکثر اسکریپتهای اصلی و شناختهشده مانند آنهایی که در MohoScripts قرار دارند توسط انجمن بررسی شده و رایگان هستند. اما قبل از دانلود از منابع جدید، تحقیق کنید و از سایتهای معتبر استفاده نمایید. همیشه قبل از اجرای اسکریپت روی پروژه اصلی، آن را در یک پروژه تست امتحان کنید.
تگها: #موهو #اسکریپت_موهو #Particle #انیمیشن #سایت_دانلود #موهو14 #انیمه_استودیو #افکت_ذرات
منابع : بهترین سایتهای مرجع دانلود پارتیکل و اسکریپت موهو
- وبسایت رسمی Moho (LostMarble) – بخش افزونهها و منابع موهو ۱۴
- MohoScripts.com (بزرگترین مخزن اسکریپتهای موهو)
- وبلاگ Wigglepixel (معرفی اسکریپتهای جدید موهو)
- انجمن گفتگوی موهو (LostMarble.net) و سایر انجمنهای تخصصی موهو
آموزش موهو (Moho) را با ایلرن اسکول به سطحی حرفهای و کاربردی بیاموزید! دورههای جامع و پروژه محور ما شما را از مبتدی تا پیشرفته همراهی میکند. با یادگیری اصول و تکنیکهای پیشرفته، خلاقیت خود را در طراحی دوبعدی و انیمیشن به اوج برسانید. همین حالا به دنیای حرفهای موهو وارد شوید!
دسته بندی مقالات
جدیدترین مقالات

مقایسه موهو با سایر نرم افزارهای انیمیشن دو بعدی
مقایسه موهو با سایر نرم افزارهای انیمیشن دو بعدی محبوب در سال 2025 و مزیت های موهو نسبت به بقیه

کاربرد هوش مصنوعی و ماشین لرنینگ در مایا نسخه 2025
کاربرد هوش مصنوعی و ماشین لرنینگ در مایا، هوش مصنوعی (AI) و ماشین لرنینگ (ML) در سالهای اخیر تحولات بزرگی

موشن ترکینگ در بلندر: ترکیب دنیای واقعی و دیجیتال
موشن ترکینگ در بلندر، تصور کنید در حال ساخت یک صحنه فیلم هستید و میخواهید یک شیء دیجیتال سهبعدی را